Arm werkt aan eigen smartphonegame om voordelen van AI-upscaling te laten zien
In dit artikel:
Arm en Sumo Digital werken samen aan Neural Dawn, een smartphonegame die later dit jaar uitkomt en dient als techdemo voor Arm Neural Technology. De titel moet laten zien hoe zogenaamde 'neural graphics'—AI-gestuurde technieken die op de NPU van een telefoon draaien—de visuele kwaliteit en prestaties van mobiele games kunnen verbeteren.
Neural Technology bevat functies zoals Neural Super Sampling and Denoising (AI-upscaling en ruisonderdrukking) en Neural Frame Rate Upscaling. Deze technieken verminderen de rekenbelasting van de gewone GPU door beeldverbetering en framerate-opslag naar de neural processor te verplaatsen. Daardoor kunnen games er mooier uitzien en tegelijk minder energie verbruiken, terwijl ontwikkelaars de vrijgekomen rekenkracht kunnen inzetten voor bijvoorbeeld dynamische verlichting en vloeiendere gameplay. Vergelijkbare benaderingen bestaan al op pc bij fabrikanten als Nvidia en AMD; Arm brengt ze nu naar mobiele toestellen.
De game is gebouwd in Unreal Engine 5.6.1 en wordt volgens Arm de eerste smartphonegame die Unreal Engines MegaLights gebruikt, wat directe verlichting en raytraced schaduwen mogelijk maakt. Zulke geavanceerde lichteffecten waren eerder te zwaar voor telefoons, maar door het verwerken van grafische taken op de NPU ontstaat ruimte om MegaLights toch in te zetten. Daarom speelt licht zowel een artistieke als een gameplay-rol: lichtsignalen geven spelers aanwijzingen en stimuleren verkenning.
Neural Dawn is in anderhalf jaar ontwikkeld door een team van 17 mensen bij de Britse studio Sumo Digital. De release staat gepland voor later dit jaar en is bedoeld voor telefoons met de volgende generatie Arm Mali-gpu's, die de benodigde hardware-ondersteuning voor deze neural technieken bieden.
De Oranjezomer: Victor Vlam over onrust bij Ter Apel: 'Zet veiligelanders terug naar hun land van herkomst!'